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    1. 江蘇省高校計算機等級考試命題研究院 江蘇省高校計算機等級考試輔導
      二級VB部分章節考試要點第二章
      第二章 

      一、對象 
      (一)Visual Basic的對象 
      1.什么是對象 
      在Visual Basic6.0中,對象分為兩類?煥嗍怯上低成杓坪玫模?莆?ざㄒ宥韻螅?梢災苯郵褂沒蚨云浣?脅僮?另一類由用戶定義,可以象C++一樣建立用戶自己的對象。 
      2.對象屬性 
      屬性是一個對象的特性,不同的對象有不同的屬性。對象常見的屬性有標題(Caption)、名稱(Name)、顏色(Color)、字體大。‵ontsize)、是否可見(Visible)等。 
      3.對象事件 
      所謂事件(Event),是由Visual Basic預先設置好的、能夠被對象識別的動作。 
      4.對象方法 
      在傳統的程序設計中,過程和函數是編程語言的主要部件。而在面向對象程序設計(OOP)中,引入了稱為方法(Method)的特殊過程和函數。方法的操作與過程、函數的操作相同,但方法是特定對象的一部分,正如屬性和事件是對象的一部分一樣。其調用格式為:對象名稱.方法名稱 

      (二)對象屬性設置 
      為了在屬性窗口中設置對象的屬性,必須先選擇要設置屬性的對象,然后激活屬性窗口。屬性不同,設置新屬性的方式也不一樣。通常有以下3種方式。 
      1.直接鍵入新屬性值 
      2.選擇輸入,即通過下拉列表選擇所需要的屬性值 
      3.利用對話框設置屬值 

      二、窗體 
      (一)窗體的結構與屬性 
      窗體結構與Windows下的窗口十分類似。在程序運行前,即設計階段,稱為窗體;程序運行后也可以稱為窗口。窗體與Windows下的窗口不但結構類似,而且特性也差不多。 
      下面按字母順序列出窗體的常用屬性。這些屬性適用于窗體,同時也適用于其他對象。 
      1.AutoRedraw(自動重畫) 
      2.BackColor(背景顏色) 
      3.BorderStyle(邊框類型) 
      4.Caption(標題) 
      5.ControlBox(控制框) 
      6.Enabled(允許) 
      7.字形屬性設置 
      8.ForeColor(前景顏色) 
      9.Height、Width(高、寬) 
      10.Icon(圖標) 
      11.MaxButton、MinButton(最大、最小化按鈕) 
      12.Name(名稱) 
      13.Picture(圖形) 
      14.Top、Left(頂邊、左邊位置) 
      15.Visible(可見性) 
      16.WindowState(窗口狀態) 
      (二)窗體事件 
      與窗體有關的事件較多,其中常用的有以下幾個: 
      1.Click(單擊)事件 
      2.DblClick(雙擊)事件 
      3.Load(裝入)事件 
      4.Unload(卸載)事件 
      5.Activate(活動)、Deactivdte(非活動)事件 
      6.Paint(繪畫)事件 

      三、控件 
      窗體和控件都是Visual Basic中的對象,控件以圖標的形式放在“工具箱”中,每種控件都有與之對應的圖標。啟動Visual Basic后,工具箱位于窗體的左則。 
      (一)標準控件(內部控件)  
      Visual Basic6.0的控件分為以下3類: 
      1.標準控件(也稱內部控件) 
      2.ActiveX控件 
      3.可插入對象 
      (二)控件的命名和控件值 
      1.控件的命名 
      在一般情況下,窗體和控件都有默認值,如Form1、Command1、Text1等。在應用程序中使用約定的前綴,可以提高程序的可讀性。 
      2.控件值 
      為了方便使用,Visual Basic為每個控件規定了一個默認屬性,在設置這樣的屬性時,不必給出屬性名,通常把該屬性稱為控件的值。 

      四、控件的畫法和基本操作 
      (一)控件的畫法 
      可以通過兩種方法在窗體上畫一個控件。  
      (二)控件的基本操作 
      1.控件的縮放和移動 
      2.控件的復制和刪除  
      3.通過屬性窗口改變對象的位置和大小 
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